
Игры со скрытыми ролями
Карты персонажей, памятки, конверты и компактная коробка.

Настольные игры под ключ
Превращаем идею или готовый прототип в целый игровой мир: проверяем макеты, печатаем карты и поле, изготавливаем жетоны, правила, коробку и собираем тираж.
Визуальный мир игры
У каждой игры свой характер. Подбираем конструкцию и оформление комплекта под сценарий, аудиторию и условия использования.

Карты персонажей, памятки, конверты и компактная коробка.

Игровое поле, колоды, жетоны, ресурсы, планшеты и ложемент.

Понятная навигация, прочные детали и безопасные материалы.
Игра как рабочий инструмент
Настольная игра помогает вовлечь людей туда, где презентации и обычные подарки уже не работают.
Комплект без пробелов
Фиксируем состав в ведомости компонентов: так проще рассчитать тираж, проверить макеты и не потерять ни одной детали при сборке.
Колоды персонажей, событий, заданий и подсказок.
Складное или составное поле с защитной отделкой.
Вырубные детали нужной формы и плотности.
Буклет, памятка или несколько сценариев игры.
Упаковка, которая удерживает весь комплект на месте.
Планшеты, счётчики, наклейки, карточки и промоматериалы.

Ваша идея становится игрой
Не обязательно приходить с полностью подготовленным производственным заданием. Покажите прототип, правила и перечень компонентов — мы поможем уточнить форматы, материалы и способ сборки.
Путь тиража
До запуска согласуем не только внешний вид, но и физику игры: размеры деталей, толщину материалов, раскладку и порядок сборки.
Разбираем механику, правила и прототип. Фиксируем все карты, поля, жетоны и упаковку в одной ведомости.
→Сверяем размеры и макеты, собираем образец и проверяем, удобно ли пользоваться каждым элементом игры.
→Печатаем, вырубаем, комплектуем детали по ведомости и упаковываем готовые наборы.
✓Реальные тиражи
Фотографии готовой продукции показывают фактуру материалов, качество печати и варианты комплектации.
Производство настольной игры начинается не с печатной машины, а с точного перечня деталей. Мы просим подготовить ведомость компонентов: сколько нужно карт каждого типа, какого размера будет поле, какие жетоны и планшеты входят в набор, сколько страниц в правилах и как всё должно размещаться в коробке. Такая ведомость помогает корректно рассчитать стоимость, проверить комплектность и выбрать подходящий способ изготовления.
В один тираж могут входить разные полиграфические изделия. Карты печатают на плотном материале с защитным покрытием и скруглением углов. Игровое поле делают складным или составным. Жетоны, тайлы и счётчики вырубают из картона или другого листового материала. Правила выпускают в виде листовки, буклета или небольшой брошюры. Для упаковки используют картонную коробку, обечайку или более сложную конструкцию с ложементом.
Изготавливаем авторские, корпоративные, обучающие, семейные и развлекательные игры. Это могут быть игры со скрытыми ролями, экономические стратегии, викторины, игровые наборы для мероприятий, карточные механики, детские задания и брендированные комплекты для компаний. Для проекта, в котором основным элементом является колода, доступна отдельная услуга печати игральных карт. Для образовательных сценариев можно посмотреть направление печати развивающих игр.
Визуальная тема не ограничивает конструкцию. Игра в жанре социальной дедукции может состоять из нескольких колод, памяток и конвертов, а экономическая стратегия — из большого поля, ресурсов, планшетов игроков, маркеров и коробки с разделителями. Мы рассчитываем каждый компонент отдельно, а затем сводим их в единый комплект.
На первом этапе разбираем правила и прототип. Для расчёта важны количество игроков, длительность партии, перечень деталей, размеры элементов и предполагаемый тираж. Если точных параметров пока нет, можно прислать фотографии бумажного прототипа, таблицу компонентов и пожелания к формату — технолог предложит базовую конструкцию.
Затем проверяем макеты: вылеты под обрез, безопасные поля, цветовую модель, разрешение изображений, толщину линий, читаемость мелкого текста и соответствие контурам вырубки. Проверка нужна для производственных рисков, но не заменяет авторскую вычитку правил и карточек. Ответственность за содержание, права на иллюстрации и товарные знаки остаётся у заказчика.
Для сложного набора полезно изготовить прототип или сигнальный образец. На нём проверяют, удобно ли держать карты, помещаются ли жетоны на игровом поле, не теряются ли обозначения после вырубки, складывается ли поле без напряжения и хватает ли места в коробке. После согласования образца запускаем тираж, комплектуем элементы по ведомости и упаковываем готовые игры.
Формат карт выбирают с учётом механики и объёма информации. Для часто используемых колод важны одинаковая геометрия, аккуратное скругление и поверхность, которая выдерживает перемешивание. Если на обороте есть общий рисунок, контролируем совмещение и безопасную зону, чтобы небольшое смещение реза не выдавало тип карты.
Игровое поле может быть однослойным, кашированным на плотную основу, складным или собранным из модулей. На выбор влияют размер стола, способ хранения и количество сгибов. Для жетонов и тайлов заранее готовят контур реза и учитывают перемычки между деталями. Мелкие символы и рамки не следует располагать вплотную к краю: после вырубки они могут выглядеть неравномерно.
Коробка защищает комплект и одновременно объясняет продукт покупателю. Её размер рассчитывают после определения состава игры, а не только по желаемому внешнему формату. Внутри должно хватать места для колод, поля, правил и объёмных деталей, но слишком большой свободный объём увеличивает риск перемещения компонентов.
Если элементов много, проектируем картонный разделитель или ложемент. Он помогает разложить компоненты по зонам и ускоряет комплектацию. При расчёте учитываем толщину стопки карт, высоту жетонов, сгибы игрового поля и возможные пакеты или резинки. До тиража желательно собрать физическую раскладку и проверить, легко ли пользователю доставать детали.
Материал подбирают по назначению элемента. Для карт важны плотность, непрозрачность и стабильность при многократном использовании. Для поля и тайлов — жёсткость и качество кашировки. Для коробки — сопротивление деформации и аккуратность биговки. Дополнительная отделка может защищать поверхность или выделять отдельные элементы дизайна, но её выбирают после проверки совместимости с материалом и конструкцией.
Ламинация, лак или другая защита полезны для изделий, которые часто берут руками. При этом слишком глянцевая поверхность может бликовать под верхним светом, а некоторые покрытия меняют восприятие цвета. Поэтому отделка должна поддерживать сценарий игры, а не использоваться только ради эффекта.
Для тестирования механики, презентации издателю или первой продажи часто нужен малый тираж настольных игр. Он позволяет проверить спрос и собрать обратную связь, не заказывая большую партию. Для повторного или крупного выпуска могут быть выгоднее другие технологии печати и вырубки. Мы сравниваем варианты с учётом не только цены одного комплекта, но и подготовки производства, сроков и стабильности результата.
Если проект планируется переиздавать, полезно заранее зафиксировать спецификацию: версии файлов, названия материалов, размеры, отделку и количество деталей в упаковке. Это уменьшает расхождения между тиражами и облегчает выпуск дополнений.
Цена изготовления настольной игры зависит от тиража, количества уникальных компонентов, форматов, материалов, числа печатных сторон, вырубки, отделки и сложности комплектации. Существенно влияют нестандартные формы, большое количество отдельных колод, ручная сборка, ложемент и индивидуальная упаковка. Точную стоимость можно определить только после получения перечня компонентов и файлов.
Чтобы сравнение вариантов было честным, рассчитываем не абстрактную «игру целиком», а конкретную комплектацию. Иногда изменение размера поля или объединение нескольких видов жетонов на одном вырубном листе помогает оптимизировать производство без потери игровой функции.
Для первичного расчёта достаточно указать тираж, желаемый срок, размеры коробки или поля и список элементов с количеством. Приложите правила, фотографии прототипа и макеты, если они готовы. Для каждого компонента желательно указать формат, материал, печать с одной или двух сторон, отделку и количество в одном наборе.
Если проект находится на ранней стадии, отправьте описание механики и таблицу компонентов. Мы поможем перевести прототип на язык производства и обозначим параметры, которые нужно уточнить до печати. Заказать изготовление настольной игры на заказ можно через форму ниже: менеджер проверит исходные данные и подготовит вопросы для точного расчёта.

Следующий ход — ваш
Начать можно с идеи, бумажного прототипа или готовых макетов.
Перейти к расчёту ↓Начнём с прототипа
Укажите тираж, срок и состав комплекта. Если есть прототип или макеты — приложите их к письму после заполнения формы.